نویسنده:

دانلود مقاله واقعیت مجازی در آموزش در قالب ورد با بهترین کیفیت در 95 صفحه قابل ویرایش و پرینت به قیمت 4900 تومان که لینک دانلود بلافاصله بعد از پرداخت نمایش داده می شود.

کاربرد واقعیت مجازی در آموزش

واقعیت مجازی در آموزش

فهرست مقاله : (در فایل دانلودی فهرست مرتب می باشد)

چکیده
فصل اول: تعریف واقعیت مجازی و کاربردها
1ـ1ـ تعریف واقعیت مجازی
1ـ2ـ تاریخچه واقعیت مجازی
1_3_1_ واژگان
1_3_2_خصوصیات VRشناور
1_3_3_محیط های مجازی مشترک
1_3_4_VRغیرشناور
1ـ4ـ VRML
1ـ5ـ فن آوری های مربوط به VR
1ـ6ـ کاربردها
فصل دوم:انواع کارهای انجام شده در زمینه آموزش
2ـ1ـ شبیه سازی برای سربازان
2ـ2ـ شبیه سازی برای خلبانان
2ـ3ـ جسم ها و ذهن های مجازی(آموزش در پزشکی)
2ـ4ـ VR در کلاس(شبیه سازی برای آموزش در کلاس)
2ـ5ـ شبیه سازی برای آموزش دانشجویان دانش آموزان بیماران
2ـ6ـ تورهای مجازی
2ـ7ـ ارزیابی VR آموزشی
فصل سوم:ترجمه ی دو مقاله تخصصی در زمینه ی به کارگیری واقعیت مجازی در آموزش
3ـ1ـ سیستم آموزش شبیه سازی تجهیزات بر مبنای واقعیت مجازی
3ـ2ـ تدوین یک سیستم آموزش طب سوزنی و استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی
پیشنهاد
مراجع

فهرست شکل ها

عنوان صفحه
شکل1:SENSORAMA
شکل2:نمایشگر روی سر
شکل3:نمای داخلی دستکش داده ها
شکل4: دستکش داده ها
شکل5:VRدر بیوشیمی
شکل6: VRدر پزشکی
شکل7:CAVE
شکل8:HMD
شکل9:BOOM
شکل10:سیستم CAVE
شکل11: نمای بیرونی دستکش داده ها
شکل12:حرکت دادن فرمان اتومبیل
شکل13:ایجاد یک تیم با VR
شکل14:پرداخت راه پله
شکل15:دنیای مجازی واقعی و انتزاعی
شکل16:شبیه سازی برای سربازان
شکل17: شبیه ساز پرواز
شکل18:شبیه ساز آموزشی
شکل19:VRدر جراحی
فهرست جدول ها

عنوان صفحه
جدول 1
جدول 2

قسمتی از فصل اول مقاله :

1ـ1ـ تعریف واقعیت مجازی
1ـ واقعیت مجازی یک محیط سه بعدی شبیه سازی شده است که کاربر می تواند به گونه ای با آن کار کند که گویی یک محیط فیزیکی است.
2ـ واقعیت مجازی، تولید نرم افزاری ـ رایانه ای از یک پنداره یا محیط است که برای حواس (بیشتر بصری) معادل واقعیت، وانمود گردد و به فضای سه بعدی که توسط کامپیوتر ایجاد می شود، اطلاق می گردد.
در حقیقت مجازی استفاده از فناوری پیشرفته از جمله کامپیوتر و لوازم جانبی آن و ابزارهای چند رسانه ای مختلف برای ایجاد یک محیط مجازی شبیه سازی شده است.
در این محیط کاربر اشیاء، حوادث و رخدادهای مجازی قابل مقایسه با دنیای واقعی را با استفاده از مبدلهای طراحی شده و حسگرهای خاص به طور تعاملی در دست می گیرد و تصاویر نمایشی و حرکتی را مشاهده می کند طوری که فرد گمان کند در محیط واقعی قرار گرفته است.
1ـ2ـ تاریخچه VR (واقعیت مجازی) :
1910ـ پنوماتیک و حرکت هواپیما و آموزش خلبانان (شبیه سازهای مکانیکی)
1929ـ مفهوم شبیه سازهای الکترونیکی
1955ـ سیستمهای Video based ، سینمای سه بعدی
اواخر دهه 60 ـ طرح دنیای مجازی تحت کنترل کامپیوتر
تولید دستگاه واقعیت مجازی توسط میرون کودگر
دهه 70 ـ تولید گرافیک های سه بعدی شبکه سیمی و استفاده از آن در اولین شبیه سازی های کامپیوتری ـ ایوان ساترلند
1970ـ اضافه کردن هوش مصنوعی به این سیستم ـ میرون کروگر
1983ـ (Head Mounted Display) HMD
1989ـ اصلاح واقعیت مجازی توسط یارون لانیر
1989ـ ساخت HMD های تجاری ـ شرکت VPL
3-1- تاریخچه ای از گرافیک کامپیوتری و انیمیشن :
در طول اواخر دهد 1980 و 1990، واقعیت مجازی به عنوان یک برنامه کاربردی جدید و در حال ظهور منتشر شد که قول داد انقلابی ایجاد کند و واسطه های انسان ـ کامپیوتر را متحول کند. در واقع ، VR بسیار قدیمی تر از دهه 1980، قدیمی تر یا تقریباً به عمر کل خود رشته گرافیک کامپیوتر است.
در سال 1956، مورتون میلگا شروع به طراحی اولین تجربیات مجازی چند حسی کرد . Sensorama که شبیه یکی از ماشینهای دالانی امروزه است، فیلم تصویری، صوتی، لرزش، باد و بوها و همه چیزهایی که طراحی شدند تا کاربر احساس کند انگار او واقعا در فیلم است تا اینکه فقط آنرا تماشا کند، را ترکیب کرد. Sensorama که در 1961 به ثبت رسید، بیننده را در یک تئاتر یک نفره قرار داد و به مدت یک ربع ساعت، بیننده توانست یکی از پنج فیلم تمام رنگی سه بعدی دو دقیقه ای را با احساس کمک حرکت، صدا، باد در صورت و بوها تجربه کند.

جهت دانلود مقاله واقعیت مجازی در آموزش از لینک زیر اقدام نمایید.

تعداد صفحاتنوع فایلقیمت
95WORD4,900 تومان
قیمت: 4,900 تومان